Economy Bible

Finanzplanung, die selbst die Bundesbank neidisch macht.

$800
Startgeld
$16.000
Maximalgeld
$800
Bomb-Pflanzbonus
$50
CT Kill-Teilen

Kaufregeln nach Rundentyp

Pistolenrunde (Runde 1)

T-Seite

  • Glock-18
  • HE-Granate optional ($300)

CT-Seite

  • USP-S oder P2000
  • HE-Granate optional ($300)

Startkapital $800. Keine Rüstung leistbar ohne Waffe aufzugeben.

Nach gewonnener Pistole

T-Seite

  • Force-Buy: Mac-10 ($1.050) + Rüstung ($650)
  • oder Full-Save für Runde 3

CT-Seite

  • MP9 ($1.250) oder MP5-SD ($1.500) + Helm
  • Defuse-Kit ($400) wenn möglich

Nach Pistolensieg hat das Team Geld für leichte Waffen.

Nach verlorener Pistole (Eco-Runde)

T-Seite

  • Full-Save: nur Glock behalten
  • kein Kauf — $1.900 Verlustbonus sammeln

CT-Seite

  • Full-Save: nur USP behalten
  • kein Kauf — $1.900 Verlustbonus sammeln

Bei Eco-Runde: kein Force-Buy. Verlustbonus aufbauen für Runde 3.

Force-Buy

T-Seite

  • AK-47 wenn möglich ($2.700)
  • sonst Galil AR ($2.050) + Rüstung
  • mindestens $1.900-$2.000 behalten

CT-Seite

  • FAMAS ($2.050) + Rüstung ($1.000)
  • Smoke + Flash
  • mindestens $1.900-$2.000 behalten

Force-Buy wenn Team-Eco nötig aber Round-Gewinn realistisch.

Full Buy (T-Seite)

T-Seite

  • AK-47 ($2.700)
  • Kevlar + Helm ($1.000)
  • Smoke ($300)
  • Flashbang ($200)
  • Molotow ($400)
  • Gesamt: ca. $4.500-$5.000

T Full Buy ca. $4.500.

Full Buy (CT-Seite)

CT-Seite

  • M4A4 ($3.100) oder M4A1-S ($2.900)
  • Kevlar + Helm ($1.000)
  • Smoke ($300)
  • Flashbang ($200)
  • Brandgranate ($600)
  • Defuse-Kit ($400)
  • Gesamt: ca. $5.300-$5.500

CT Full Buy ca. $5.300. CT Light Buy mit FAMAS: ca. $4.400.

Verlustbonus-Tabelle

Pistolenrunde verloren$1900
1$1400
2$1900
3$2400
4$2900
5$3400

Kill-Belohnungen

Messer$1500
MAC-10$600
MP9$600
MP7$600
UMP-45$600
Schrotflinte$900
Pistole$300
Gewehr (AK-47, M4, Galil, FAMAS)$300
AUG$300
SG 553$300
AWP$100
P90$300

⚠ Absolute Verbote

  • Niemals alle Mitspieler gleichzeitig sparen (gibt dem Gegner eine freie Runde)
  • Niemals eine Force-Buy-Runde spielen wenn das Team-Eco für einen Full-Buy reicht
  • Niemals den Verlustbonus ignorieren beim Rundenplanung
  • AWP kaufen wenn Team-Eco unter $4.000 pro Spieler liegt

Drop-Regel

Wenn ein Spieler über $7.000 hat und ein Mitspieler unter $3.500, Waffe droppen.

Dust 2 — Kartenspezifische Hinweise

  • T Full Buy ca. $4.500: AK-47 ($2.700) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Molotov ($400)
  • CT Full Buy ca. $5.300: M4A4 ($3.100) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Incendiary ($600) + Defuse Kit ($400)
  • CT Light Buy ca. $4.400: FAMAS ($2.050) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Incendiary ($600) — manchmal besser als M4 ohne Utility
  • B Execute: 2 Smokes ($600) + 1 Flash ($200) = $800 Utility-Kosten für das Team
  • A Long Take: Long Doors Smoke + A Cross Smoke + Long Pop-Flash = ca. $800 Utility-Kosten
  • Mid-to-B Split: Mid Doors Smoke + Mid-to-B CT Smoke + B Window + B Flash = ca. $1.100 Utility-Kosten
  • Mindestens 2 Defuse Kits ($400 je Stück) im CT-Team — ohne Kit 10 Sekunden statt 5 Sekunden Defuse-Zeit
  • B Execute Eco-tauglich: Nur $800 Utility — auch in leichten Eco-Runden spielbar wenn Basiswaffe vorhanden

Mirage — Kartenspezifische Hinweise

  • A Execute ist TEUER: 3 Smokes ($900) + 1 Flash ($200) + Molotov ($400) = $1.500 Utility — in Eco-Runden NICHT spielbar
  • B Rush günstiger: 2 Smokes ($600) + 1 Flash ($200) = $800 — Eco-taugliche Alternative zum A-Execute
  • CT-Seite braucht mehr Utility als auf Dust2: B-Anchor braucht Smoke + Incendiary = $900; Mid-Spieler braucht Smoke = $300; A-Spieler brauchen Flash + Smoke = $500
  • CT Full Buy auf Mirage teurer — manchmal besser FAMAS ($2.050) mit voller Utility als M4 ($3.100) ohne Nades
  • Defuse Kits auf Mirage NOCH wichtiger als auf Dust2 — A-Site-Retakes gehen oft bis zur letzten Sekunde; mindestens 2, besser 3 Kits im CT-Team
  • SMG-Runden nach Pistolengewinn: MP9/MAC-10 besonders stark auf Mirage wegen enger Gänge (B-Apps, Palace, Ramp)
  • In Eco-Runden statt A-Execute → B-Rush oder Default spielen (A-Execute ohne alle 3 Smokes = sicherer Tod)