Economy Bible
Finanzplanung, die selbst die Bundesbank neidisch macht.
$800
Startgeld
$16.000
Maximalgeld
$800
Bomb-Pflanzbonus
$50
CT Kill-Teilen
Kaufregeln nach Rundentyp
Pistolenrunde (Runde 1)
T-Seite
- ›Glock-18
- ›HE-Granate optional ($300)
CT-Seite
- ›USP-S oder P2000
- ›HE-Granate optional ($300)
Startkapital $800. Keine Rüstung leistbar ohne Waffe aufzugeben.
Nach gewonnener Pistole
T-Seite
- ›Force-Buy: Mac-10 ($1.050) + Rüstung ($650)
- ›oder Full-Save für Runde 3
CT-Seite
- ›MP9 ($1.250) oder MP5-SD ($1.500) + Helm
- ›Defuse-Kit ($400) wenn möglich
Nach Pistolensieg hat das Team Geld für leichte Waffen.
Nach verlorener Pistole (Eco-Runde)
T-Seite
- ›Full-Save: nur Glock behalten
- ›kein Kauf — $1.900 Verlustbonus sammeln
CT-Seite
- ›Full-Save: nur USP behalten
- ›kein Kauf — $1.900 Verlustbonus sammeln
Bei Eco-Runde: kein Force-Buy. Verlustbonus aufbauen für Runde 3.
Force-Buy
T-Seite
- ›AK-47 wenn möglich ($2.700)
- ›sonst Galil AR ($2.050) + Rüstung
- ›mindestens $1.900-$2.000 behalten
CT-Seite
- ›FAMAS ($2.050) + Rüstung ($1.000)
- ›Smoke + Flash
- ›mindestens $1.900-$2.000 behalten
Force-Buy wenn Team-Eco nötig aber Round-Gewinn realistisch.
Full Buy (T-Seite)
T-Seite
- ›AK-47 ($2.700)
- ›Kevlar + Helm ($1.000)
- ›Smoke ($300)
- ›Flashbang ($200)
- ›Molotow ($400)
- ›Gesamt: ca. $4.500-$5.000
T Full Buy ca. $4.500.
Full Buy (CT-Seite)
CT-Seite
- ›M4A4 ($3.100) oder M4A1-S ($2.900)
- ›Kevlar + Helm ($1.000)
- ›Smoke ($300)
- ›Flashbang ($200)
- ›Brandgranate ($600)
- ›Defuse-Kit ($400)
- ›Gesamt: ca. $5.300-$5.500
CT Full Buy ca. $5.300. CT Light Buy mit FAMAS: ca. $4.400.
Verlustbonus-Tabelle
Pistolenrunde verloren$1900
1$1400
2$1900
3$2400
4$2900
5$3400
| Niederlagen in Folge | Bonus |
|---|---|
| Pistolenrunde verloren | $1900 |
| 1 | $1400 |
| 2 | $1900 |
| 3 | $2400 |
| 4 | $2900 |
| 5 | $3400 |
Kill-Belohnungen
Messer$1500
MAC-10$600
MP9$600
MP7$600
UMP-45$600
Schrotflinte$900
Pistole$300
Gewehr (AK-47, M4, Galil, FAMAS)$300
AUG$300
SG 553$300
AWP$100
P90$300
⚠ Absolute Verbote
- ✕Niemals alle Mitspieler gleichzeitig sparen (gibt dem Gegner eine freie Runde)
- ✕Niemals eine Force-Buy-Runde spielen wenn das Team-Eco für einen Full-Buy reicht
- ✕Niemals den Verlustbonus ignorieren beim Rundenplanung
- ✕AWP kaufen wenn Team-Eco unter $4.000 pro Spieler liegt
Drop-Regel
Wenn ein Spieler über $7.000 hat und ein Mitspieler unter $3.500, Waffe droppen.
Dust 2 — Kartenspezifische Hinweise
- T Full Buy ca. $4.500: AK-47 ($2.700) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Molotov ($400)
- CT Full Buy ca. $5.300: M4A4 ($3.100) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Incendiary ($600) + Defuse Kit ($400)
- CT Light Buy ca. $4.400: FAMAS ($2.050) + Kevlar+Helm ($1.000) + Smoke ($300) + Flash ($200) + Incendiary ($600) — manchmal besser als M4 ohne Utility
- B Execute: 2 Smokes ($600) + 1 Flash ($200) = $800 Utility-Kosten für das Team
- A Long Take: Long Doors Smoke + A Cross Smoke + Long Pop-Flash = ca. $800 Utility-Kosten
- Mid-to-B Split: Mid Doors Smoke + Mid-to-B CT Smoke + B Window + B Flash = ca. $1.100 Utility-Kosten
- Mindestens 2 Defuse Kits ($400 je Stück) im CT-Team — ohne Kit 10 Sekunden statt 5 Sekunden Defuse-Zeit
- B Execute Eco-tauglich: Nur $800 Utility — auch in leichten Eco-Runden spielbar wenn Basiswaffe vorhanden
Mirage — Kartenspezifische Hinweise
- A Execute ist TEUER: 3 Smokes ($900) + 1 Flash ($200) + Molotov ($400) = $1.500 Utility — in Eco-Runden NICHT spielbar
- B Rush günstiger: 2 Smokes ($600) + 1 Flash ($200) = $800 — Eco-taugliche Alternative zum A-Execute
- CT-Seite braucht mehr Utility als auf Dust2: B-Anchor braucht Smoke + Incendiary = $900; Mid-Spieler braucht Smoke = $300; A-Spieler brauchen Flash + Smoke = $500
- CT Full Buy auf Mirage teurer — manchmal besser FAMAS ($2.050) mit voller Utility als M4 ($3.100) ohne Nades
- Defuse Kits auf Mirage NOCH wichtiger als auf Dust2 — A-Site-Retakes gehen oft bis zur letzten Sekunde; mindestens 2, besser 3 Kits im CT-Team
- SMG-Runden nach Pistolengewinn: MP9/MAC-10 besonders stark auf Mirage wegen enger Gänge (B-Apps, Palace, Ramp)
- In Eco-Runden statt A-Execute → B-Rush oder Default spielen (A-Execute ohne alle 3 Smokes = sicherer Tod)